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[Switch] 虐杀原形 Prototype (自制版) [NRO][RUS/ENG]

[Switch] 虐杀原形 Prototype (自制版) [NRO][RUS/ENG]

发行年份: 2009
类型:动作、自制游戏
开发商:Radical Entertainment
发行商: fungalspores(Switch移植版)
镜像格式: NRO
移植版本: 1.4.0(2026年10月24日)
界面语言:俄语、英语 [RUS/ENG]
配音:英语
多人游戏:无
年龄分级: 18+

游戏简介:
曼哈顿被病毒吞噬。亚历克斯·默瑟在Gentek公司的停尸房醒来,失去了所有记忆——而且他的身体拥有吸收他人的能力,可以夺取他们的外貌、记忆和技能。随着感染者占领街道,黑卫军开始对城市及其居民进行清洗,亚历克斯逐渐拼凑出自己的身世以及病毒传播者的真相。在摩天大楼的墙壁上奔跑,飞跃街区,将双手变成利爪、利刃和盾牌,劫持坦克和直升机——纽约市沦为战场。
1.4.0 版本更新内容:
游戏在 CPU 上的运行速度显著提升。战斗中,最低帧率从约 9 帧提升至 17 帧,帧率也更加流畅。PGO
(游戏优化算法)已回归,这意味着游戏版本已针对主机平台进行了优化。在 1.2.0 和 1.3.0 版本中,PGO 功能被意外地从构建版本中移除。
游戏代码采用了来自《合金装备崛起:复仇》(Metal Gear Rising)移植版(mgr-nx-deco)的技术进行加速:原子操作后原本有 611 个额外的内存屏障,现在减少到 24 个。向量和排列的字节反转操作现在只需一条指令即可完成,无需多条指令链。
新增的材质和特效不再导致画面卡顿:渲染管线在后台收集并与游戏一同保存,因此游戏时间越长,画面就越流畅。
使用 HOME 键退出游戏时,着色器缓存不再丢失。
30Hz的硬性帧率上限已被移除:之前,超出预算的帧数会完全等待下一个同步脉冲,因此输出的帧数从29帧减少到15帧。
游戏开始前的设置界面:+按钮出现在前5秒,用于选择内部分辨率。
处理器负载已降低,在烟雾和爆炸场景中,游戏现在会调用GPU进行渲染。因此,分辨率现在会显著影响帧率:640p更快,1280p更清晰,默认分辨率为720×400。

更新方法:将分发包中的“switch”文件夹复制到原文件夹,然后重新安装NSP文件。无需修改存档。

所需设备:
安装了Atmosphère 1.8.0或更高版本以及sigpatches(用于安装NSP文件)的Nintendo Switch主机;
约7GB的可用存储空间。 FAT32格式适用 – 最大游戏文件小于4GB

安装:
将“switch”文件夹从分发包复制到存储卡根目录
安装nsp/Prototype [0150524F54310000][v0].nsp(DBI、sphaira或Tinfoil)
从主屏幕启动“Prototype”。前5秒显示游戏画面:按“+”键打开设置,按“A”键或不按任何键启动游戏。
如果没有NSP文件:在启动任何已安装的游戏时按住R键,然后在自制软件菜单中选择“Prototype”。不要从“游戏库”启动——游戏在该模式下会耗尽内存。

已完成的工作:
Xbox 360 代码已重新编译为 Switch 原生代码(ReXGlue),图形使用 Vulkan (NVK) 原生渲染,而非模拟视频芯片,因此有声音,菜单和过场动画以 30-60 帧运行。
修复了过场动画、转场和暂停后的卡顿问题:游戏的主线程和图形线程相互等待,而 Switch 上的图形线程比 Xbox 360 慢。
修复了“损坏”的存档:游戏会将自身大小写入存档,而 SDK 返回的是旧存档。
存档使用主机签名,采用快速锁定而非整个游戏的通用锁定,优化了内存访问。
可调节的内部分辨率:游戏本身在较小的帧中绘制场景、深度和特效,FSR 将其拉伸到屏幕。
汇编代码根据实际游戏配置文件 (PGO) 进行了优化,并使用 mgr-nx-deko 的技术加速了代码
性能:菜单和过场动画以 30-60 帧运行。游戏内帧数在 22-30 帧左右,战斗中帧数会降低到 17 帧左右。CPU:1963 MHz,GPU:1152 MHz,内存:2333 MHz。

设置:
最简单的方法是在启动游戏后 5 秒内打开设置界面:点击“+”号。它会编辑 switch/prototype-nx/prototype.toml 文件,该文件也可以手动修改。修改设置后,请完全关闭游戏。
proto_render_width = 720 / proto_render_height = 400 — 内部分辨率,范围从 640 到 1280。分辨率越低速度越快,分辨率越高越清晰。p2_native_shadow_max_cascades
= 2 — 阴影级联(游戏本身有 4 个级联,分辨率越低速度越快)。present_effect
= “fsr” — 拉伸到屏幕,“bilinear” 速度更快,效果更柔和。user_language
= 12 — 俄语,1 — 英语(取决于您的版本)。

如果出现问题:
图标旋转且无法打开 — NSP 文件未完全安装或缺少签名
补丁。启动后立即崩溃 — 游戏是通过 Album 启动的,或者 game/ 目录下缺少 default.xex 文件(该目录下有一个额外的文件夹)。
首次进入新区域时出现卡顿 — 渲染管线正在组装中,第二次进入时会更流畅。
日志:switch/prototype-nx/logs/

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原文链接:https://www.808002.xyz/console-games/19695/,转载请注明出处。

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